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Tempo libero

BibioSTEM a Casa Niccolini | iniziative nel mese di febbraio

30-01-2026

Ciclo di incontri BiblioSTEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics), che con esperimenti giochi e scoperte vuole avvicinare bambin* e ragazz* alle materie scientifiche.

Gli incontri si terranno presso la Biblioteca comunale per ragazzi Casa Niccolini, via Romiti n° 13, Ferrara.

Per informazioni: 0532/418231 - info.niccolini@comune.fe.it


Giovedì 5 febbraio 2026, ore 17
Le grandi avventure di Jules Verne
Laboratorio di creatività digitale. Leggiamo e creiamo insieme un pocket book digitale.
Un laboratorio per avvicinare i partecipanti alla letteratura attraverso l’uso creativo delle tecnologie digitali. A partire dai romanzi di Jules Verne, il gruppo realizzerà pocket book digitali arricchiti con tag NFC, che potranno essere consultati e collezionati come veri e propri “oggetti narrativi” interattivi. L’attività offrirà un’occasione per unire lettura, immaginazione e sperimentazione tecnologica!
A cura di Luca Berti, formatore e EdTech specializzato in Media e Gaming Education.
Età consigliata: dagli 11 anni. Durata: 2 ore
Partecipazione gratuita. I posti sono limitati e l'iscrizione è obbligatoria attraverso l'invio del modulo online


Martedì 17 febbraio 2026, ore 17
Elettrizzante! Alla scoperta dei misteri dell'energia elettrica.
Un laboratorio per scoprire i misteri e le diverse forme dell'energia elettrica: dall'elettricità statica che ci fa rizzare i capelli, all'elettricità dinamica che alimenta le nostre case. Misureremo questa energia e scopriremo metodi creativi e sostenibili per produrla, come una pila di limoni.
A cura di Davide Formenti, ingegnere, scrittore e divulgatore scientifico.
Età consigliata: dai 9 anni. Durata: 1 ora e mezza
Partecipazione gratuita, iscrizione obbligatoria attraverso l'invio del modulo online

Giovedì 26 febbraio 2026, ore 17
Racconti animati con Scratch
Laboratorio di coding durante il quale a partire da una breve storia preparata per l’attività, i partecipanti utilizzeranno Scratch Jr per animare personaggi e scenari attraverso blocchi colorati e comandi intuitivi.
Ogni gruppo realizzerà una scena della storia, dando vita collettivamente a un piccolo racconto digitale animato. L’attività permette di avvicinarsi alla programmazione visuale come forma di narrazione, sviluppando logica, collaborazione e fantasia.
A cura di Luca Berti, formatore e EdTech specializzato in Media e Gaming Education.
Età consigliata: dagli 8 anni. Durata: 2 ore
Partecipazione gratuita. I posti sono limitati e l'iscrizione è obbligatoria attraverso l'invio del modulo online

Link alla locandina del ciclo di incontri bibliostem_casa niccolini.pdf

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